Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты метавселенных
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Стабильность: миры пребывают автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения миллионов пользователей.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Для того чтобы понять концепции метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные особенности:
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят среди сообщениями, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более новые инициативы:
Техники за фоном виртуальных миров
VR-устройства все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри крупных миров. К того большинство софт запрашивают специфических умений настройки оборудования.
Компьютерная и усиленная действительность
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Cloud вычисления
Онлайн занятия позволяют организовывать занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не самостоятельное приложение или игра, а больше как сеть 7к интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Cloud платформы обеспечивают эластичность: множество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Обучение
Разработка масштабной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных техник:
Профессия
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Социальные инициативы
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Мастерство и культура
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Техничные ограничения
Несмотря вопреки стремительный увеличение интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий « Метавселенная », в котором обучающиеся осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {новых компаний
