Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.

Главные характеристики виртуальных миров

Онлайн занятия предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте себе лекцию истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы либо лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

  • Стабильность: вселенные пребывают независимо от участия юзера.
  • Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная экономика с способностью обмена виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: создание неповторимых образов и материалов.
  • Эластичность: потенциал одновременного нахождения миллионов пользователей.

Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не самостоятельное приложение либо игра, а скорее структура онлайн казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок

Согласно анализу экспертной организации Newzoo за предыдущий период:

  • Roblox – среда для разработки собственных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Эти характеристики выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная замена материальной среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.

Инновации за фоном виртуальных миров

Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных разработок:

Цифровая и дополненная среда

Как охранять авторские права на электронные материалы? Кто несет вину за мошенничество или вандализм в пределах цифровой среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за динамично трансформирующуюся отрасль.

Ненатуральный интеллект

Появился целый класс « виртуальных профессий »: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Цепочка блоков и цифровые активы

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают тусовки с сокурсниками без учета удаленности городов.

Клаудные компьютинг

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные объекты на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодых людей

AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать уникальные пейзажи для всякого юзера.

Для того чтобы понять феномене метавселенных глубже, необходимо определить их ключевые особенности:

Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят между сообщениями, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.

  • Более 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
  • Около 60% считают, существенным способность персонализировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение виртуальных миров помимо развлечений

Обучение

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Деятельность

Общественные программы

Творчество и культура

Экономика метавселенных: как она работает?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Cloud платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов глобально дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Методы блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать неповторимые объекты: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Трудности эволюции цифровых вселенных

Техничные препятствия

Законные проблемы

Каждый из этих разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Защита данных

Психологические угрозы

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал учебный программу, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {новых компаний

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Panier
Retour en haut